Gry i Encyklopedia Gier

Nie masz konta w serwisie? Zarejestruj się

Syndicate

Premiera:

PL:Brak danych
EU:1993-06-12
  • Gatunek:
    Gry Strategiczne
  • Platforma:
    PC
  • Nośnik:
  • Tryb gry:
    singleplayer
  • Wersja językowa:
    Angielska
Skrót informacji:

zobacz opis

Syndicate to strategia czasu rzeczywistego przygotowana w 1993 roku przez studio deweloperskie Bullfrog Productions. Tytuł ten, innowacyjny jak na swoje czasy, został niezwykle dobrze przyjęty przez graczy, czego skutkiem była konwersja gry na popularne...

0 / Głosów: 0

  • PC | Bullfrog Productions | Electronic Arts...
Syndicate to strategia czasu rzeczywistego przygotowana w 1993 roku przez studio deweloperskie Bullfrog Productions. Tytuł ten, innowacyjny jak na swoje czasy, został niezwykle dobrze przyjęty przez graczy, czego skutkiem była konwersja gry na popularne w początku lat 90-tych platformy (Amiga, Amiga CD32, SNES, 3DO, czy też Jaguar).

Scenariusz


W miarę upływu lat i rozwoju technologii międzynarodowe korporacje rosły w siłę, zwiększając tym samym swoje dochody - przyszedł moment, w którym mogły sobie pozwolić nie tylko na własnościowe posiadanie niewielkich Państw, ale również na wywieranie bezpośredniego wpływu na przedstawicieli rządowych. To przyczyniło się do sytuacji, w której same korporacje zaczęły tworzyć obowiązujące prawo, kontrolując tym samym skrupulatnie ludzkie życie. Firmy te określane były mianem Megakorporacji.

Jedna z tych korporacji, firma z siedzibą w Europie, wynalazła CHIP - urządzenie, które implementowane w okolice ludzkiego karku stymulowało korę mózgową poprawiając percepcję osoby z niego korzystającej. CHIP tak dobrze wpływał na ludzkie zmysły, że stał się popularniejszy, niż dający nawet najlepsze doznania narkotyk - urządzenie sprzedane zostało w milionach kopii na całym świecie. To dobrze skonstruowane urządzenie potrafiło przekonać ludzi, że świeci piękne słońce, gdy tak naprawdę padało... to urządzenie potrafiło sprawić, że ludzie postrzegali się jako istoty o wiele piękniejsze, niż byli w rzeczywistości.

CHIP, podobnie jak niektóre z narkotyków, powodował iż jego użytkownik był podatny na autosugestię - co pozwoliło Megakorporacji na manipulację osobami korzystającymi z urządzenia - ot, perfekcyjne narzędzie przejmujące kontrolę nad niczego nie spodziewającym się tłumem. Nie musiało upłynąć wiele lat, by Megakorporacje zmieniły się w Syndykaty zbrodni - walcząc ze sobą o monopol nad produkcją CHIP-u... i tym samym o kontrolę nad światem.

Nastał rok 2096... Syndykaty nie tylko zmodernizowały konstrukcję CHIP-u, ale również sposób prowadzenia zmagań zbrojnych - zwykli obywatele przestali być wykorzystywani w tym celu - ich miejsce zajęły cyborgi.

Mechanika Rozgrywki


W Syndicate gracz wciela się rolę prezesa małego, Europejskiego Syndykatu. Cel jest wyjątkowo prosty - przejąć kontrolę nad światem.

A ten podzielony został przez twórców na 50 terytoriów - by zdobyć kontrolę nad danym terytorium gracz musiał ukończyć misję - cele misji były wyjątkowo zróżnicowane - poczynając od zleconego zabójstwa bardzo ważnej w świecie gry osobistości, poprzez eliminację wrogich agentów, a na porwaniach kończąc. W momencie, gdy terytorium zostało zdobyte gracz mógł pobierać z niego stosowne podatki - te mogły być zwiększane, jednak zbyt wysoki próg sprawiał, że na terytorium wybuchała rebelia.

Wybór misji występował na ekranie prezentującej mapę świata - przed każdym z zadań mogliśmy wyposażyć naszych agentów nie tylko w odpowiednią broń, ale również w cybernetyczne modyfikacje. Pomiędzy każdą misją gracz mógł zająć się wynajdywaniem nowych broni, czy też wspomnianych modyfikacji.

W trakcie konkretnej misji w Syndicate gracz przejmował kontrolę nad maksymalnie czterema agentami swojej korporacji. Świat gry zaprezentowany został w rzucie izometrycznym - wedle twórców miało to odzwierciedlać fakt, że gracz obserwuje pole walki i działania swoich agentów z pokładu statku powietrznego.

Polecenia, które gracz mógł wydawać swoim agentom w Syndicate nie należały do skomplikowanych - cel marszu lub cel, w który ma zostać oddany ogień. Sami agenci nie reagowali na żadne z wydarzeń, chyba że włączony został przez nas tryb paniki. Jedną z ciekawostek z pewnością jest fakt, iż nasi agenci mogli niszczyć znajdujące się w mieście pojazdy, czy też zabijać cywilów bez ponoszenia żadnych konsekwencji.

Wersje Syndicate


Pierwotnie, w 1993 roku, gra Syndicate wydana została na komputery klasy PC (MS-DOS) oraz Amiga. Pierwsza z tych wersji była w pewnym sensie unikalna - twórcy nie wykorzystali popularnej wówczas rozdzielczości (320x240px i 256 kolorów) - zamiast tego zdecydowali się zwiększyć rozdzielczość, ograniczając jednocześnie paletę barw do 16 kolorów. Większa rozdzielczość i programowa symulacja barw sprawdziła się świetnie - ostry obraz oraz wrażenie większej niż rzeczywista palety barw.

Podobną pod względem technologicznym wersję (oraz pod względem projektów poziomów) wykonano na komputery Macintosh, konsolę 3DO oraz Atari Jaguar. Niestety nie można tego powiedzieć o słabszych, 16 bitowych konsolach, które ze względu na swoje ograniczenia technologiczne nie mogły wesprzeć złożoności oryginalnej wersji gry. Skutkiem czego poziomy zostały zaprojektowane od nowa, a każdy z nich cechował się mniejszą ilością detali (Sega Mega Drive oraz SNES).

Deweloperzy:

Peter Molyneux

Peter Molyneux

Peter Molyneux to brytyjski projektant gier komputerowych. Znany jest z takich gier jak np. Black & White czy Fable. Swoją karierę zaczął...

Zobacz inne gry na PC

GDA - Gry dla Aktywnych