Gry i Encyklopedia Gier

Nie masz konta w serwisie? Zarejestruj się

Konkretna porcja informacji na temat The Elder Scrolls V: Skyrim

1 Kolejne szczegółowe informacje na temat The Elder Scrolls V: Skyrim niesie za sobą najnowszy numer Official PlayStation Magazine - przedstawione w dalszej części wiadomości fakty związane są głównie z mechaniką rozgrywki.

Od jakiegoś czasu wiemy już, że pojedynki ze smokami w The Elder Scrolls V: Skyrim są zdarzeniami, które w świecie gry występować będą całkowicie losowo. Dzisiaj dowiadujemy się również, że poważnie zraniony smok nie będzie mógł wzbić się w powietrze, dzięki czemu będziemy mogli walczyć z nim na ziemi.

Artykuł opublikowany w OPM wspomina również o nowych Dragon Shouts - umiejętnościach, których nauczymy się w trakcie gry - podając tym samym ich nazwy: Yol Toor, Fire Breath, Iiz Slen, Ice Crystals, Strun Bah Qo, Lightning Storm, Slow Time oraz Whirlwind Spirit (pozwalająca nam przemieścić się błyskawicznie w jednym kierunku).

Redaktorzy wspominają również o sposobie wykorzystania obu rąk naszego bohatera, co odbywać się może w sposób następujący:

  • Broń i broń
  • Broń i tarcza
  • Broń i pochodnia
  • Czar i broń
  • Czar i czas
  • Broń dwuręczna

Bethesda informuje również, że losowe questy inspirowane są zdarzeniami losowymi w Fallout 3 - zastosowanie tego typu mechaniki ma podnieść realizm całej produkcji. Jak będzie w rzeczywistości? Cóż, zobaczymy.

Artykuł wspomina również o kilku nowych frakcjach (pomijając znane już Mroczne Bractwo - Dark Brotherhood) - warto w tym momencie zauważyć, że wątki fabularne poszczególnych frakcji będą zazębiać się nie tylko między sobą, ale również wpływać na główną linię fabularną.

Nowe frakcje przedstawiają się następująco:

  • The Thieves Guild
  • The College of Winter Hold (dla Magów)
  • The Companions (dla Wojowników)

Każde miasto obecne w The Elder Scrolls V: Skyrim ma swoją własną unikalną ekonomię i może zostać sabotowane przez gracza. Strażnicy patrolują ulice miast, ale nie są tak potężni, jak to miało miejsce w Oblivion. Dodatkowo sprecyzowano granice pomiędzy księstwami - dla przykładu: jeśli zabijemy kogoś w obszarze A, to strażnicy z obszaru B nie będą próbowali nas aresztować.

Twórcy twierdzą również, że nagrali ponad 60.000 linii dialogowych dla Skyrim - wykorzystano o wiele więcej aktorów, niż miało to miejsce w przypadku Oblivion, czy też Fallout 3.

Zatrzymajmy się jeszcze na chwilę przy aspekcie podróży po świecie - artykuł potwierdza, że powrócą konie, które mają się tym razem zachowywać jak konie. Dodatkowo powróci system szybkich podróży znany z Morrowind. System, który obecny był w Oblivion również znajdzie się w The Elder Scrolls V: Skyrim, ale jego wykorzystanie ograniczone będzie do miejsc, które już odwiedziliśmy.

Komentarze

Nie ma jeszcze żadnych komentarzy

Dodaj komentarz

Musisz być zalogowany, by móc napisać komentarz do gry . powrót
GDA - Gry dla Aktywnych