Fox Engine nowym silnikiem studia Kojima Productions
- 8:17, 3.06.2011 - Brak komentarzy
Kojima informuje, że prace nad nowym narzędziem deweloperskim trwają od momentu zakończenia prac nad Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, a głównymi zaletami Fox Engine ma być przede wszystkim krótszy czas dewelopingu tytułów multiplatformowych.
Dodatkowo jego celem jest, by silnik ten był 'najlepszy na świecie', chociaż patrząc obiektywnie ciężko mu będzie konkurować z SDK takimi jak CryEngine 3, Frostbite 2.0, silnik studia Naughty Dog, czy też id Tech 5.
Hideo podczas prezentacji nie zdradził żadnych szczegółów na temat natury jego nowego projektu, za to wykorzystał narzędzie do prezentacji dema technologicznego, w którym mały chłopiec przedzierał się przez gęstą dżunglę. Dodał od razu jednak, że wspomniane tech demo niekoniecznie ma coś wspólnego z jego nową grą.
Hideo Kojima stwierdza również, że rok 2011 jest rokiem przygotowań, a on sam będzie uczestniczył w E3 2012, gdzie omówi plany związane ze swoją przyszłością.






L.A. Noire, jedna z najbardziej oczekiwanych w branży elektronicznej rozrywki gier... tego półrocza, w przyszłym tygodniu...



